Translate

Урок№3_15.01.2026

 Дизайн  взуття                                            гр.9/25                          15.01.2026


Урок№3: Використання ЭОМ при конструюванні взуття.


 Використання комп'ютерного дизайну.

.

Сучасні комп'ютерні технології САПР дозволяють по-новому підійти до створення моделей і технології їх виробництва. При виробництві взуття макетування виробу успішно замінюється на високоточне проектування віртуальної моделі на комп'ютері. Успішно впроваджуються у виробництво системи комп'ютерного дизайну, що дозволяють швидко знаходити єдине колористичне рішення аксесуарів та взуття

Застосування комп'ютерних технологій у порівнянні з традиційними методами проектування взуття дозволяє досягти цілого ряду переваг, а саме:

- скоротити терміни розробки та запуску в серію нових моделей взуття, що дозволить встигати за мінливими тенденціями моди;

- зменшити терміни виготовлення колодок та знизити витрати на їх градування та ручну модифікацію;

- підвищити продуктивність праці дизайнерів та конструкторів;

- Використовувати у виробі складні конструктивні та дизайнерські елементи, роблячи цим продукцію більш привабливою для споживача.

- створити електронну бібліотеку виробів та легко успадковувати дані з інших проектів;

- Підвищити якість та знизити терміни виготовлення складного технологічного оснащення для лиття підошов.

Програмний пакет Crispin Sole Engineering – перше у світі інтегроване спеціалізоване програмне рішення для виробників взуття. Це рішення поєднало в собі найкращий досвід, накопичений розробниками при створенні пакетів Crispin та PS-Shoemaker. Завдяки тісній інтеграції всіх модулів пакет Crispin став охоплювати всі етапи проектування взуття - від отримання колодки до виготовлення прес-форми для підошви.

 Последовательность проектирования верха обуви в пакете Crispin Shoe Design



Демонстрація процесу проектування підошви


Тепер на прикладі проектування нової моделі спортивного взуття розглянемо концепцію проектування, реалізовану в пакеті Crispin Shoe Design.
Процес проектування взуття починається з розробки тривимірної моделі колодки в модулі LastMaker, яка також може бути одержана шляхом сканування фізичного прототипу колодки контактною контрольно-вимірювальною машиною або безконтактним 3D-сканером Scanny3D та оцифрована у модулі ModelTracer. За бажання, за основу можна взяти одну з готових моделей колодок, що постачаються разом із пакетом Crispin. Геометрію колодки також можна отримати в електронному вигляді від виробника колодок у стандартних форматах STL або IGES. У процесі роботи на підприємстві може бути сформовано власну електронну бібліотеку моделей колодок.
Наступним етапом на основі геометрії 3D-моделі До переваг модуля LastMaker можна віднести легкість вивчення та зручність роботи. Простий графічний інтерфейс користувача зі зручним меню та клавішами швидкого доступу до команд сприяють швидкому освоєнню та впровадженню продукту у виробництво.
Колодки в модулі Shoe Design виконуються тривимірним дизайном верху взуття: на колодку наносяться стильові лінії, текстури, шви, шнурки, логотипи і т.д. Стилеві лінії або елементи дизайну можуть імпортуватися з готового проекту або створюватися безпосередньо на колодці за допомогою інструмента StyleWizard. Для спрощення роботи над дизайном пакет Crispin дозволяє проектувати на колодку графічні ескізи дизайну виробу, виконані художником у трьох стандартних проекціях. Графічний інтерфейс системи зручний у використанні та досить простий у освоєнні, а всі процедури 3D-побудов максимально автоматизовані. У процесі дизайну безпосередньо на криволінійній поверхні колодки задаються всі геометричні характеристики елементів виробу, такі як форма елементів та їх товщина. Для зручності роботи зовнішню та внутрішню бічні сторони взуття можна моделювати симетричними.








Немає коментарів:

Дописати коментар